Andre-Lang Huynhは、デジタル3Dコンセプトアートの最前線におり、Mediumを使用してVR スケッチでアイデアを開発し、KeyShot でレンダリングしています。WB Games Montréalのシニアコンセプトアーティストとして、さまざまなAAAゲームタイトルの開発に携わり、ディテールを捉え、新しく革新的な手法でアイデアを伝える能力を高めています。ここでは、彼がどのように仕事を始めたのか、そしてなぜワークフローでKeyShot を使用しているのかについて詳しく説明します。
コンセプトアートに興味を持ったきっかけは何ですか?
コンセプトアートという仕事があることを知ったとき、すぐに自分がやりたい仕事だと思いました。物心ついたときから、絵を描くこととビデオゲームをプレイすることの2つをやっていたんです。だから、この2つを組み合わせた良いキャリアは、私にとって何の問題もないことでした。
キャリアのターニングポイントは何だったのでしょうか?
最大のターニングポイントは、WB Games Montréalに採用されたことでしょう。そこで、自分のワークフローを開発し、業界のトップクラスの人たちからアドバイスを受けるという素晴らしい機会に恵まれました。素晴らしいプロジェクトに携わることができ、自分の仕事を本当に楽しんでいます。
プロジェクトやデザインへのアプローチについて、ユニークな点はありますか?
私は今、ほとんどすべてのデザインをVR で行っています。あらゆる角度から同時にデザインすることができるんです。また、スケール感や触感を実感できるので、より現実的で機能的なデザインになります。
主に使用している3Dモデリングソフトは何ですか?
AdobeのMedium(旧Oculus Medium)が、ほとんどいつも使っているものです。VRボクセルベースで、文字通り目の前にオブジェクトがある状態で作成できるので、デザインするのに最適な方法だと思います。私がこれまで使ってきた従来のどのソフトウェアよりも速く、3Dの技術的な部分について考えるのをやめて、ただデザインすることができるのです。VR でのスカルプトについては、まだまだ語り尽くせませんが、実際に使ってみなければ、そのパワフルさはわからないと思います。
プロセスのどこでKeyShot を使用するのですか?
KeyShot VR で作成したモデルを最高の状態で見せることができます。Mediumのスカルプトを直接 にインポートし、そこですべてのマテリアルとライティングをセットアップしています。 のレンダリングとターンテーブルは、私のアートディレクターや一般の人などに見せるものです。KeyShot KeyShot
KeyShot が重要なツールである理由は何でしょうか?
KeyShot は、マテリアルやライティングをセットアップするための最も速く、最も効率的なソフトウェアです。マテリアルやライティングを設定するための最も効率的なソフトウェアで、非常に素早く繰り返し、さまざまなムードやスタイルを試すことができるんです。使い方はとてもシンプルですが、マテリアルグラフを使えばとても複雑にすることもできます。このソフトの柔軟性は本当に素晴らしいですね。
あなたのような仕事に興味がある人へのアドバイスをお願いします。
ただひたすら研磨し続け、忍耐強くあることです。私が始めたころは、とても成功したかったので、そこにたどり着くまで永遠に時間がかかるように感じた。自分が一番楽しいと思うことを見つけ、それをできる限りうまくやること。十分な時間と労力をかければ、いずれは成功するはずです。