Reid Moulisは、マサチューセッツ州ボストンを拠点とする工業デザイナー兼ファブリケーターで、現在マサチューセッツ芸術デザイン大学に在籍している。木や鉄など、手に入るものなら何でも使う。最近、彼はKeyShot-sponsored design challengeで優勝しました。ここでは、彼のインスピレーションとお気に入りのツールについて、KeyShot で話しています。
リード・ムーリス
3Dビジュアルを作り始めたきっかけや、KeyShot をどのように学んだのですか?
レンダリングや3D制作を始めたのは高校生の初め頃で、様々なプログラムで遊びながら、ライティング、アニメーション、マテリアル、モデリングなどを試しただけでした。大学でCADの授業を受け、KeyShot を知ってからは、本当に家のように感じるようになりました。
お気に入りのプロジェクトは?
ケーブルを外すとスツール全体が崩れてしまいますが、テンションをかけると完全に固い家具になります。見た目も気に入っているし、座り心地もいい。本当に "私 "という感じです。
あなたのデザイン哲学はどのようなものでしょうか?
私は、モノがどのように作られたのか、どのように機能するのか、そのヒントを見ることができるのが好きです。私たちの製品はすべて、どこからかやってきて、誰かが作ったものです。そこには、たくさんの美しさがあると思うのです。
KeyShot はどのような工程で使用されているのでしょうか?
クライアントや友人など、誰かに3Dモデルを見せたいときはいつでも使います。モデルをKeyShot 、照明やマテリアルを工夫することで、よりリアルに感じられるようになるんです。
KeyShot お気に入りのツールは?
私がKeyShot で気に入っているのは、特定のツールではなく、いかに楽で速くできるかということです。モデルを入れて、マテリアルを追加して、バックプレートと照明環境をセットアップして、クリエイティビティを振りかければ、20分もあれば、本当に美しいレンダリングが完成します。特にお気に入りのツールを選ぶとしたら、マッチパースでしょうか。あまりに便利なので、ご紹介しておきます。
インスピレーションはどこから得ているのでしょうか?
私はスウェーデン人とフィンランド人なので、北欧のミッドセンチュリー家具は、私の家や祖父母の家のいたるところにありました。その美しいチークやチェリーの家具を見て、製造や美術、工学とは別のものとして「デザイン」という概念を知ったのだと思います。
卒業後、どのような仕事をしたいですか?
私は、デザインとファブリケーションの交差点で働きたいと思っています。自分の手を動かし、何かが脳から紙、レンダリング、そして現実になるのを見るのが好きなのです。