캐릭터와 크리처 개발에 재능이 있는 자레드 크리체브스키는 캐릭터에 감정과 생명을 불어넣어 그가 참여한 많은 영화의 느낌을 정의했습니다. 그는 처음부터 KeyShot 를 사용하여 조각 과정을 안내하고 조명을 확인합니다. Jared가 장편 영화 작업을 시작하게 된 계기와 KeyShot 이 그의 파이프라인에서 중요한 툴인 이유에 대해 자세히 설명합니다.
Jared Krichevsky
사용된 모델링 소프트웨어: ZBrush
웹사이트: Artstation
크리처/캐릭터 아티스트가 되고 싶다는 생각을 하게 된 계기는 무엇인가요?
2009년쯤 로스앤젤레스 센추리시티에 있는 Borders 서점에서 1년 넘게 책 판매원으로 일하고 있었어요. 서가에 진열된 다양한 디지털 아트북을 계속 보게 되었죠. 현대 예술가들이 소프트웨어와 현대 조각 기법으로 이런 작업을 하고 있다는 사실이 정말 환상적이라고 생각했죠. 어렸을 때부터 그림을 그려왔지만 3D 프로그램을 사용해 본 적은 없었지만 꼭 배워보고 싶다는 생각이 들었고, 이것이 지금 이 자리까지 오게 된 계기가 되었습니다.
커리어 전반에 걸쳐 가장 기억에 남는 일은 무엇인가요?
물론 제가 존경하고 존경하는 많은 아티스트들과 함께 일할 수 있었던 것이 가장 기억에 남습니다. 그들은 저에게 많은 것을 가르쳐 주었고, 저는 그들의 가르침에 영원히 감사할 것입니다. 저는 항상 영화광이었기 때문에 제 작품이 대형 스크린에 상영되는 것을 보는 것은 정말 꿈만 같은 일이었습니다. '틴에이저 돌연변이 닌자 거북이' 작업을 하게 된 것은 어린 시절 소원을 이룬 순간 중 하나였고, 그 영화가 만든 모든 액션 피규어와 수집품을 모았을 정도로 제 어린 시절의 큰 부분을 차지했죠. 새로운 피트 드래곤 작업도 정말 즐거웠고, 스토리에 정말 공감했고 개봉이 정말 기대됩니다.
프로젝트에 대한 접근 방식에서 독특한 점은 무엇이라고 할 수 있나요?
저는 확실히 행복한 우연을 즐기는 사람입니다. 순전히 의지로 아이디어를 억지로 떠올리기보다는 그 순간에 집중하고 본능에 맡기면서 가능한 한 유기적으로 아이디어가 자라도록 하려고 노력합니다. 무언가를 미리 생각하면 결국 많은 부분이 바뀌고 원래 생각했던 것과 맞지 않아 실망하게 되죠. 그래서 저는 너무 많은 생각을 하지 않고 머릿속에서 벗어나려고 노력합니다.